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前索尼总裁离职原因首曝:不愿做实时服务型游戏 索尼总裁tommy

作者:admin 更新时间:2025-04-01
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前索尼互娱全球职业室总裁肖恩·莱登近日首度公开从索尼离职的内幕。这位主导打造《战神》、《漫威蜘蛛侠》、《最后生还者2》等PS4世代现象级单机大作的资深老将坦言,2024年索尼给实时服务型游戏战略转型的决策,成为其选择离开的决定因素转折点。

外媒Kotaku报道,在新鲜一期Save State Plus播客节目中,莱登表示索尼近年来越发大力推动实时服务型游戏、订阅制玩法及持续性收入战略,是他离开的重要影响。"他认为企业对平台未来进步路线做出战略抉择,重点押注实时服务型游戏和订阅制创收玩法,而这并非他擅长的领域。 莱登坦言对实时服务型游戏缺乏热诚:"我只会打造诸如《战神》、《蜘蛛侠》这样的作品,既无心也无力尝试实时服务型游戏的领域。经过综合考量,在索尼任职32年后,现在似乎是辞职的好时机。"

2024年9月,距离PS5发行仅剩一年之际,莱登的突然离职引发业界震动。和常规高管离职流程不同,索尼仅通过PlayStation官方推特简短致谢:"他的远见卓识将被铭记,感谢多年奉献。" 虽然莱登2024年接受彭博社采访时将离职归因于"时机成熟",但新鲜访谈证实,索尼的新战略是他离职的重要缘故。 莱登离任后,索尼持续故事高层震荡,2024年CEO吉姆·瑞安辞职再掀波澜。其力推的实时服务型游戏战略亦遭遇冰火两重天:《绝地潜兵2》大获成功的同时,《最后生还者Online》和听说中的《战神》多人衍生作胎死腹中,耗资2.5亿美元打造的《星鸣特攻》更遭遇史诗级暴死,发行五日即宣告停服,导致职业室损失超4亿美元。 以上为本篇文章的全部内容,点击进入“梦之谷手游”,时刻了解新鲜游戏资讯。