《文明7》评价:在时代演进中寻觅攻略游戏的无限也许 文明7会出吗
8年前,《文明6》的发行也是引起了一股4X游戏的风潮,只是这八年里,无数游戏开发者像打了鸡血一样,想把《文明》系列从王座上拉下来,但做出来的成品不管是方法还是框架,都无法脱离文明系列的影子。而在8年后,文明7反而是选择从自身开始了转变,大刀阔斧地对游戏内容进行改革,以求最新的尝试,只是这份尝试到底能不能满足玩家对4X游戏的追求,还需要看具体都改了啥子。
不过在进入游戏之前,你就能看到不少steam上的差评,都是针对游戏在字体、UI、优化和BUG等难题。而进入游戏后你也会发现,这些人还真不是水军,提到的难题基本都出现了,举例来说,在视听方面,游戏中充斥着廉价的细宋体,和整体画风格格不入。在游戏加载界面,领袖说明和文明说明的文字居然运用了不同的字体,让人啼笑皆非。
除了这些之后,游戏中的UI排版毫无审美,尤其是在选择政体时,界面设计就像大学生敷衍完成的课程作业,毫无专业感可言。还有不少Bug存在。整体感受就像顾客去餐厅吃饭,却意外闯入后厨,看到食材还未经处理地摆放在桌上,让人感到特别失望。随后官方也是快速更新了两个补丁,挽救了一下口碑,但这对于300块的游戏尝试来说,真说不上友好。
虽然《文明7》在体系层面进行了彻底的革新,但它依然延续了系列的核心趣味——引领壹个文明从一座孤城起步,逐步进步壮大为壹个强大的帝国,在寻觅、扩张和战争中领略人类文明的宏大和深邃。
和《文明6》相比,《文明7》在游戏性和对局尝试上有了显著的提高。例如,6代中略显粗糙的贸易和外交体系在《文明7》中得到了综合的拓展和优化;而宗教等在6代中显得复杂且趣味性不足的机制,则被大幅简化甚至精简。除了这些之后,游戏对局划分为多个阶段,每个阶段都有明确的目标和特殊的方法,这不仅让游戏节拍更加流畅,还极大地丰盛了游戏的内容。同时,《文明7》关掉了工人单位、简化了城市操作等改进措施,也有效化解了《文明》系列长期以来存在的操作繁琐难题。
在游戏内容上,游戏变化则有更大的变化,首先是文明和领袖。在以往的系列作中,领袖和所属文明势力始终是紧密相连、不可分割的整体。然而,《文明7》打破了这一传统设定,将领袖和文明势力拆分为两个独立的元素,玩家可以根据自己的喜好自在组合组合。游戏首发时提供了超过三十位领袖可供选择,其中既有像埃及女王哈特谢普苏特、罗马皇帝奥古斯都这样的典范人物,也有不少新加入的、广为人知的面孔,例如我国春秋时期杰出的想法家、政治家、教学家,儒家学派的创立者孔子。
一局游戏会划分为古典、寻觅和近世三大阶段,并配置了军事、科技、经济、文化四种胜利方法。每个时代都有其特殊的方法和目标,可以简单领会为把传统的一局游戏拆解为三个具有不同任务的小游戏。
在古典时代,文化里程碑的达成需要通过建造奇观来实现;经济里程碑则依赖于在城市中合理分配资源;而科技里程碑的解开则需要收集类似于《文明6》中巨作的抄本。进入寻觅时代后,游戏引入了最新的遥远大陆机制。遥远大陆上蕴藏着特殊的宝藏资源,开发这些资源可以组建宝藏舰队,并将其运回旧大陆以获取宝藏舰队点数,进而完成经济里程碑。除了这些之后,研究特定市政后,玩家可以建立宗教,通过传教获取的遗物来完成文化里程碑。
到了近世时代,地图上会出现一种最新的工厂资源。玩家需要在定居点中建造工厂,并通过火车站和港口将其接入运输网络,才能将工厂资源投入城市。拥有工厂资源的城市每回合会积累铁路大亨点数,这些点数是经济胜利途径的决定因素。
《文明7》中另壹个令人眼前一亮的创造是局外成长体系的引入。在游戏中,玩家可以通过游戏进程提高领袖等级和账号等级,进而解开各种纪念品。这些纪念品能够为领袖提供强大的增益效果(Buff),丰盛游戏的策略维度,也让玩家在面对高难度AI时更有信心。除了这些之后,局外成长机制还能有效增强玩家的粘性。
在资源体系方面,《文明7》延续了传统的科技、文化和金钱三种基础资源,并新增了影响力和快乐值两种最新资源。而在《文明6》中较为复杂的信念和宗教方法则是被大幅简化,整合为文化分支下的壹个子体系。
影响力是《文明7》中处理外交事务的决定因素“货币”。在《文明6》中,外交体系主要围绕普通的请求、协议、联盟以及贸易展开,而在《文明7》中,玩家可以通过消耗影响力来进行多样化的外交活动主题。影响力的主要来源包括玩家建造的特定建筑设施以及和其他文明达成的协议。玩家可以和其他文明共同投入影响力,开展科学或文化合作、放开边界;也可以利用影响力进行间谍活动主题,干扰其他文明的事务,或者相反,通过影响力达成协议、改善关系。因此,影响力成为玩家和其他文明交涉、影响其态度的重要机制。
如果其他文明给玩家提出协议请求,玩家可以选择花费影响力“接受”,双方都将获取可观的回报。如果玩家的影响力资源有限,也可以选择用“我愿意,但无法投入资源”等话术婉拒。这样,关系虽不会大幅提高,但玩家仍能获取一定的好处。
另外快乐值也都等于重要,类似于民族日常维护的资源,它用于维持建筑运作和举办庆祝活动主题。快乐值的增加主要依赖于特定建筑和事件,而其减少途径较多,例如定居点超过上限、战争情形下的厌战心情,以及城市维护建筑所需的快乐值。快乐值的影响不仅体现在维持城市运作上,还直接影响庆典的举办。庆典可以为玩家增加政策槽位并激活政体效果,而每次庆典结束后,需要消耗更多的快乐值来从头启动。除了这些之后,快乐值的积累对于快速建造奇观和获取大量点数也特别重要。
在游戏机制中,快乐值的合理管理可以避免城市叛乱和生产力下降,同时确保政策槽位的稳定获取。因此,玩家需要在扩张和战争中谨慎平衡快乐值的消耗和积累,以维持帝国的稳定和高效进步。
另外在《文明7》中,战斗体系相比前作更具策略性,攻防操作也都充满趣味。同时,由于游戏引入了时代更迭机制,当玩家进入最新时代并解开新文明时,各个市镇会自动保留基础兵力。这一设计让玩家能够持续享受战斗的趣味,不用担心因科技或兵力的暂时落后而对战斗失去信心。然而,当前游戏的AI中可以说是极度好战,他们真的会从游戏初期一直战斗到后期,甚至会狂到一次性给三个势力宣战,而这种无休止的冲突对于偏好文化或科技进步路线的玩家来说,也许会带来一定的困扰。
拓展资料
总体而言,《文明7》明显更侧重于游戏的“可玩性”,而非传统的“历史感”。这一改变引发了玩家群体的两极化评价。大多数玩家对这种创造表示支持,认为它为游戏注入了新的活力。然而,也有部分玩家认为这种改动偏离了《文明》系列的核心魔力——那种让人沉浸其中、欲罢不能的“再来一回合”的魔力。除了这些之后,游戏的分时代设计也让一些玩家觉得整体尝试变得支离破碎。
不过,创造往往伴随着争议。你无法让全部玩家都满意,但敢于迈出这一步,总比停滞不前要强。