《火影忍者:忍者新世代》艾[忍界大战]——忍者策略&阵型主推 火影忍者忍术大全
第四次忍界大战开始之后,艾作为忍联合军的统帅坐镇总部,直至宇智波斑现身,艾和纲手凭借“天送之术”抵达前线,并在大野木的配合下第一次正面击破斑的须佐能乎。
如今,《火影忍者:忍者新世代》中,艾[忍界大战]强忍降临!就让大家一起看看他在游戏中能给大家带来如何强势的表现吧!
一、忍者简析:
奥义:雷遁·绝牛雷犁热刀:对敌小队3到4体敌人造成100%荷载伤害,选定目标附带打断且下次奥义查克拉消耗+20。此技能被打断时冷却-2。必杀时必中。
Tip:伤害不俗,缺点是必杀时才能必中,以及奥义不算永动,除了首回合以外的奇数回合会有真空期,但通过增加对方奥义查克拉消耗来限制其主动性,在当前环境中的效果也特别不错。
普攻:雷虐水平千代舞:对正面敌方小队前两排造成85%荷载伤害,大概率造成小浮空,同时自身成长7%雷攻。Tip:群体伤害普攻,伤害系数较高,而且还有属性攻的养成,简单粗暴的普攻技能。
追打:义雷沉怒雷斧:追打小浮空,造成30%荷载伤害和倒地,而且本回合获取1次额外闪避。
Tip:生存型追打,额外获取的闪避能进步艾的生存能力。
被动Ⅰ:暴怒雷拳:敌方阵营每回合第一次释放奥义后触发,对随机小队3到4体目标造成必中的100%荷载伤害和麻痹,并使其本回合内无法恢复查克拉。
Tip:随机3到4体目标,有一定随机性,然而对很多能恢复查克拉的忍者有不错的克制效果,而且附带的麻痹效果,也能针对部分主角和忍者。
被动Ⅱ:雷遁当身:艾拥有联军统帅,极大概率闪避敌人攻击,每回合至多1次,闪避成功后艾获取1次额外普攻。己方小队忍联合军忍者每次释放奥义或普攻时艾成长7%体忍,每回合至多成长6次。
Tip:该被动技能兼顾了输出和防守的效果,在忍联标签队友的配合下,艾每回合顶尖能养成42%体忍,还是等于可观的,同时联军统帅提供的效果也特别强势。
独特词条:
麻痹:无法追打,持续2回合。
联军统帅:艾免疫[封穴]以外的不良情形,且受到攻击时恢复[2%]最大生活值。奇数回合开始时,艾获取[100]点必杀值和[1]次额外普攻;偶数回合开始时,艾的奥义冷却[-1],且驱散自身全部不良情形并恢复[20%]最大生活值。每回合开始时,己方小队[忍联合军]忍者获取[护体雷铠]。
护体雷铠:免疫己方攻击,且每回合[第一次]受到敌方攻击时伤害减免[50%]。当受到[同一忍者]的[同类]技能[连续]攻击时,每次受击降低[27%]伤害,至多叠加[3]层。持续至回合结束。此技能不可被驱散,且整场战斗至多触发[4]次。
荷载伤害:艾拥有强大的雷电之力,攻击时将对敌人造成[荷载伤害],当目标查克拉数量越低时,荷载伤害越高。100%荷载伤害=(150-敌方拥有的查克拉数量)%伤害。
忍者定位:普攻输出、联军辅助
主推饰品:猿王、玄龟、赤晶、翠玉套装
二、组合思路:
1、结合艾[忍界大战]的技能特征,一图流组合主推:
2、和艾[忍界大战]组合阵型忍者的优点:
(1)宇智波佐助[侠客列传]是雷、火双属性忍者辅助,能提高雷属性额外普攻、火属性追打次数,自身不仅拥有全体清除一层异常的效果外,自身输出能力同样不俗;
(2)奇拉比[尾兽化]是雷属性的普攻输出忍者,能进行多次普攻,并触发高伤害被动;
(3)奥摩伊可根据己方雷属性忍者数目提高忍体属性,新区的全能型忍者,性价相对高;
(4)达鲁伊能为小队提供水攻、雷攻加成,并为水、雷忍者增加额外普攻;
(5)大野木[忍界大战]能养成己方联军人物,可降低对方防御,增加小队普攻次数,每回合可减免伤害,并让拥有护盾的人物免疫追打,被动还能限制全场奥义;
(6)千手柱间[和服]能为满足站位条件的忍者提供属性加成以及免伤次数,分身可恢复查克拉,自身奥义还有用专注以及限制敌方奥义等杰出效果;
(7)佐井[忍界大战]拥有联军标签,可增加奥义冷却,还能限制敌方普攻,面对普攻流阵型有不错的效果;(8)宇智波鼬[绛月之侍]可造成特效“转写灵印”,使下次行动失效,降低查克拉消耗,一回合最多可释放两次奥义;(9)照美冥[忍界大战]能辅助忍联合军标签忍者增加大量体忍,降低对方忍术及防抗,结界有概率使对方奥义失败、随机普攻;(10)大蛇丸[忍界大战]自身生存能力不俗,拥有封印术“咒缚之印”,能提供全队减伤,同时降低敌方抗性,有效限制对方手位靠后忍者的普攻;
(11)猿飞日斩[秽土转生]可提高小队五行攻和防抗,可定身对手并夺取普攻次数,且自身输出伤害不俗;(12)油女志乃[忍界大战]能夺取对方查克拉,并降低抗性,以及能为小队联军标签忍者提供暴击率增益和伤害加成;
(13)黑夜之刃能增强雷属性忍者,拥有带刀标签,具备辅助带刀忍者的被动“武者的根性”,以及回复查克拉和单体输出的能力。
(14)赤色岩拳可为小队提供护盾,同时能提供额外的普攻次数并驱散不良情形;
(15)疾风舞者可破除闪避,为小队提供减少奥义冷却回合数和充足的查克拉等增益。
三、阵型主推和实战解析
阵型一(斗祭/竞技场):
阵型优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、奥摩伊可进入反击情形,造成多次伤害;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方运用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、查克拉相对充足。
阵型缺点:
1、需普攻后才能恢复查克拉,也许影响奥义策略;
2、相对依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者也许无法发挥;
3、没有结界,也许被对方部分结界忍者克制;
4、没有解控能力,惧怕控制。
(一)实战解析1(竞技场)
敌方阵型:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+宇智波佐助[侠客列传]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方佐助运用奥义,增加对方止水暴击;
2、对方止水奥义,减少对方佐助奥义冷却;
3、我方奥摩伊运用奥义,造成伤害并进入反击情形;
4、我方艾普攻,击败对方火主和止水;
5、对方追打击败我方雷主;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方带土奥义,我方艾打断;
2、我方艾奥义击败对方剩余两名忍者,战斗结束。
阵型二(斗祭/竞技场):
阵型优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、拥有结界,有概率使对方奥义失败、随机普攻;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方运用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、查克拉相对充足;7、整体生存能力较强。
8、拥有解控手段。
阵型缺点:
1、需要奇拉比受击后才能恢复查克拉,也许影响奥义策略;
2、相对依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者也许无法发挥;
3、抢到结界需要较高的先攻。
(二)实战解析2(竞技场)
敌方阵型:
艾[忍界大战]+奥摩伊+达鲁伊+雷主
实战解析:
第一回合:
1、对方艾奥义,造成伤害,并增加我方土主查克拉消耗;
2、我方土主奥义,增加我方普攻次数;
3、对方雷主多次普攻,击败我方奇拉比和照美冥;
4、对方奥摩伊反击,击败我方土主;
5、我方艾多次普攻,且普攻享受了照美冥的体忍加成,伤害量较大,配合奥义,击败了对方的艾、奥摩伊、雷主;
6、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方艾奥义击败对方达鲁伊,对方战败。
阵型三(斗祭/竞技场):
阵型优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、拥有吸收伤害的忍者,小队生存能力较强;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方运用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、查克拉相对充足;
7、达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力。
阵型缺点:
1、相对依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者也许无法发挥;
2、没有结界,也许被对方部分结界忍者克制;3、没有解控能力,惧怕控制。
(三)实战解析3(竞技场)
敌方阵型:
宇智波止水[须佐能乎]+宇智波带土[忍界大战]+千手柱间[和服]+风主
实战解析:
第一回合:
1、我方追打,造成对方止水被目盲;
2、我方和服千手柱间奥义,对方带土查克拉消耗增加;
3、对方止水运用防御奥义,解除不良情形;
4、我方奇拉比奥义,对方带土被锁定,将受到额外伤害,且忍术将降低;
5、对方带土运用二段奥义,我方雷主被移除战斗;
6、我方艾运用奥义,造成伤害;
7、我方奇拉比多次普攻,击败对方初代;
8、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、对方追打击败我方初代和奇拉比;
2、我方艾普攻击败对方带土和风主;
3、对方普攻由于我方激活了火之意志,被我方免疫;
4、对方止水奥义击败我方雷主;
5、双方完成普攻及追打,回合结束;
第三回合:
1、我方普攻击败对方止水,我方获取胜利。
阵型四(斗祭/竞技场):
阵型优点:
1、拥有较多次数普攻;
2、拥有吸收伤害的忍者,小队生存能力较强;
3、体忍养成速度较快,前期就可造成较高伤害;
4、可策略性增加对方查克拉消耗,且对方运用奥义就无法回复查克拉;
5、可保护我方忍者,当受到同一忍者同类攻击时,增加免伤;
6、佐井[忍界大战]能为小队忍者提供体忍吸血续航;
7、达成条件后小队拥有较高输出和吸血能力;
8、可策略性限制对方普攻。
阵型缺点:
1、相对依赖普攻,如遇到限制普攻的忍者也许无法发挥;
2、没有结界,也许被对方部分结界忍者克制;3、没有解控能力,惧怕控制。
(四)实战解析4(竞技场)
敌方阵型:
宇智波带土[忍界大战]+火主宇智波鼬[绛月之侍]+宇智波佐助[侠客列传]+火主
实战解析:
第一回合:
1、对方带土运用奥义,造成伤害,并累积3能量点;
2、我方和服初代奥义,使对方佐助被封穴,对方鼬查克拉消耗增加;
3、对方鼬奥义,我方佐井下个行动将失效;
4、对方火主奥义,解除不良情形;
5、我方艾多次普攻,对方鼬和火主战败;
6、我方雷主普攻击败对方带土;
7、对方佐助受到墨迹,无法普攻;
8、双方完成普攻及追打,回合结束;
第二回合:
1、我方艾击败对方佐助,我方胜利。
四、当前版本中限制普攻流阵型方法的也许性:1、佐井[忍界大战]的技能可对目标造成“墨迹”,使目标无法普攻,有概率能限制住艾[忍界大战]、奇拉比[尾兽化]、奥摩伊等普攻输出忍者;
2、大蛇丸[忍界大战]的第一段奥义能造成特效“蛇之眼”,使目标每次运用普攻会额外消耗生活值;
3、大蛇丸[忍界大战]的普攻能降低敌方手位靠后忍者的普攻伤害,限制对方的普攻输出;
4、猿飞日斩[秽土转生]可配合其他忍者的奥义触发追打10连击,夺取对方普攻输出忍者的普攻次数,使其无法普攻。
五、小编归纳一下:
以上阵型主推的天赋和站位,以及饰品组合仅供参考,可根据自己的领会和实际情况进行调整。艾[忍界大战]目前主要是组合忍联合军标签的忍者,自身拥有多次普攻,且普攻输出不俗,能为忍联标签忍者提供生存增益,无论是在PVP还是PVE方法中,都有特别亮眼的表现,期待他能在未来给大家带来更多精妙的战斗!
最后,《火影忍者:忍者新世代》祝愿各位忍者学员在新的一年里如雷影一般,大刀阔斧雷厉风行,言必行行必果。付出皆有所得,出手即有斩获!
如果有更好的阵型和提议,欢迎各位忍者学员留言探讨讨论。